作者:礁石22222
前言
本篇内容将给大家介绍重力之泉版本-魔法师大系五把传世武器。
全职业传世武器的三攻力智面板均一致,同品级下攻击强化数值一致,无轻武器特性与重武器惩罚。
特效伤害作为新版本在武器和防具中出现的常客属性,触发属性各异,相当于给角色增加了一个伤害可观的新技能。
传世矛
【特性分析】
依旧是冷却40秒的大特效模板,形态大致为寒冰碎霸,同样也吃攻速。具体形态如下所示。
传世棍棒
【特性分析】
棍棒的伤害属性为稳定值。主要效果是每10秒生成一个硬币,硬币数量可堆栈存储,玩家使用[装备主动技能]概率获得不同效果。太初品级下,不管哪个情况都提供30%三速,属于稳定触发,但仅有70%概率打出特效闪电;史诗与传说品级无特效伤害,且速度也只有好的情况才提供,这两个品级时速度不全程。
传世魔杖
【特性分析】
释放技能时存羊,攻击时放羊的模式。除开与羊相关的减伤属性,传世魔杖的特效伤害,在太初品级时冷却为2秒,这个情况下对于多数法师来说都不太会空转,比较稳定;但在传说与史诗品级时,特效伤害的冷却仅有0.2秒,这个时候就要求角色的攻击频率了,并且很难打满极限次数。
传世法杖
【特性分析】
简单粗暴的冷却向武器,并且还冷却恢复速度属性而非冷却时间减少。所以虽然法杖需要5个黑的技能才能叠至满层,但因为恢复速度随动加成的特性,实际上加成也是非常稳定的。
传世扫把
【特性分析】
简单而又强力的372%模板,但是因为扫把的限制没办法让全大系使用。效果就是要你一直打来回蓝,不然就会慢慢地烧你的蓝。一直打的情况下加的蓝比烧的多,所以某种情况下使用者也不需要担心蓝不够的情况了。
强度计算
【计算基础】
攻强基础:以毕业8史诗+3太初情况为模板。
冷却转换率:因下版本CDR属性稀缺与官方在游戏内的暗示,冷却词条以20冷却:12.3技伤进行转换。若以1:2转换率视角计算的话,冷却武器的强度会有所下降。
特效伤害说明:特效伤害与技能等效百分比为加算关系,本帖以40秒为模板统计特效触发次数,以9500w%等效百分比为基数计算特效理论极限提升情况,实际会根据不同角色、实战环境等因素造成提升偏差。
对比基础:选用面板350%技伤、三攻1757+970的基础进行%对比,方便全职业统一,该强度会比多数制式武器强度高一点点,组队吃奶状态下差距会更小。
【强度计算】 【强度分析】
角色适配性
总结
五把传世武器在同品级下的强度非常接近,爆出哪把都能算毕业。
传世扫把(能用的话)>传世法杖>传世棍棒>传世魔杖>传世矛