抽卡保底:
首先还是说一下大家比较关注的抽卡。关于抽卡,官方公布的保底机制,是25抽必出橙卡,但是橙卡之间也有优劣。为此,也有很多大神靠自己抽卡进行了测试,不约而同得出的结论是,每五次出非核心橙卡后,下次橙卡必是核心武将,当然非官方数据仅供参考。总结出的核心武将图,小编也放在上面了,图中魏国重复的曹操是张辽。
关口与地块:
相信很多主公不知道城池和关口的区别,其实就他们本身的功能来说,区别不大,区别在战略意义。我们打开地图,可以看到城池间是虚线分割,但是也有实线,将地图分成了各式地块。我们要攻打地块里的城池,必须先占领他的关口,否则无法攻城,在这点上,游戏也是很好的还原了关口在真实战役中的作用。
斯巴达:
这也属于这类游戏的黑话了,在我们的攻城和推车中,我们可以派出练度不高的队伍,去做杂活累活,比如推进,比如占领,这样的队伍就叫斯巴达。游戏的体力机制,导致主队的体力是很珍贵的,因此组一支不需要投入多少资源的队伍,去替代完成消耗体力的行动很重要,如果能在攻防中,骚扰到敌方主力部队(发起进攻又逃跑撤退),消耗他们的体力,那就更是大赚特赚了。