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博德之门3游戏整体设计分析

100次浏览     发布时间:2025-02-21 05:10:28    

黑猴玩了两个档,一个7周目一个3周目,实在提不起劲了,就买了去年得奖的博德之门3试试,因为之前一直犹豫,不过因为很喜欢旷野之息和王国之泪,这个能按着王泪的头拿年度最佳,所以其实并不算太冒险,当然另外一个选择就是剑星,最后决定博德之门3。

上手后先用的平衡难度试试,就一脸懵逼,这都啥啊,手柄操作极为别扭熟悉手柄就得很久,机制也不熟悉,战斗频率也很少,跑图过剧情,然后就是掷骰子赌概率,最难受就是背包太杂太乱,还容易超重就跑不动了,下个官方MOD解决超重问题,这时候内心其实是后悔的,这游戏学习成本太高了。

一两天下来感觉还是搞不懂,看别人攻略说最好上手硬核难度平时多存档,就这么糊里糊涂一周目过了,调成硬核模式,到战斗打不过的时候就换难度就能回满血

当然敌人血也会回满,不过不重要,打不过多半是因为初见不熟悉被打受惊了,所以回满基本就能过,加上SL大法有保障的。

二周目老实直接开硬核,机制慢慢掌握,队友各种职业构筑也慢慢熟悉,最后打过主脑感觉挺自信了,开荣誉吧。(得先去掉MOD,不然不给成就)


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