兄弟们好,作为英雄联盟“资历最老”的肉装之一,兰顿之兆在许多坦克玩家心目中的地位都是非常高的,最早的兰顿除了提供生命值、护甲和减CD之外,还有一个每秒回复5点生命值的效果,被动是被攻击时有20%几率降低对手的攻速和移速,主动则是减少周围敌人的攻速和移速。
由于属性太过全面,外加设计师不太喜欢和概率有关的设定,很快1.5代兰顿便诞生了,移除了减CD和回血,被动改成了100%减攻速,主动则只能减移速,但生命值有了大幅提升,整体还是挺“硬”的,而这代兰顿也一直活到了S5赛季。
后来设计师发现兰顿在肉装之中缺少独特性,思索之后他们决定将其打造成一件专门用来反制暴击的装备,5.16版本,第二代兰顿问世,在1.5代的基础上新增了常驻减少爆伤,主动减速不再受双抗影响而是变成了固定4秒,整体强度更上一层楼,坦克只要出了它,ADC就非常头疼了,如果再配上一个“三级头(适应性头盔)”,那安全感真的是直接拉满。
但随着神话版本的再度重做,兰顿的存在感变得越来越低,如今全球登场率仅有1.6%,甚至还没有加速甲和冰心受欢迎,我随便挑了几个坦克,他们的推荐三件套中竟然都没有兰顿的影子。不只是路人局,比赛也是如此,近期LPL比赛中基本上只有纳尔会出兰顿,连职业选手们都觉得这件装备不给力了。
兰顿的地位为何会下降如此之多?这还要从S11季前赛说起,当时兰顿的属性是250生命值、80护甲、10技能急速,价值差不多是667(红水晶400金币150生命值)+1600(布甲300金币15护甲)+267(燃烧宝石800金币200生命值10技能急速)=2534金币,单看这一点兰顿其实还可以(加到90护甲后甚至小超模)。
但问题在于属性分配不太均匀,由于新增了技能急速,导致生命值偏低,250生命值是什么概念?不说对比其他肉装了,战士装、刺客装甚至一些法师装都比它高(当时其他坦克装备也有类似的情况)。有人说生命值不够护甲来凑,但护甲这玩意是有阈值的,无脑堆护甲血量不足照样肉不起来。
另外给大家科普一个热知识,为了避免后期太肉,设计师给大部分坦克的基础与成长三围都不高,再加上坦克装生命值偏低,那时候战士靠着高血量和回复能力比坦克更能抗,所以坦克基本没人玩。
兰顿的“灵魂”就是反制暴击,但由于神话版本暴击伤害下调,所以兰顿的常驻减暴伤必须移除,不然ADC出暴击装的收益就太低了,作为补偿,设计师给主动效果新增了4秒减攻击力和爆伤,但范围实在一言难尽(石头人的攻击距离是125码,大家可以看一下这个范围有多小),ADC只要保持平A距离基本就吃不到这个debuff,且神话版本大家的伤害都很高,坦克如果为了触发减伤无脑冲ADC可能还没近身就被先打残了,个人觉得这个效果其实更适合大嘴、薇恩、滑板鞋这种需要容错率的ADC,主动效果可以当成一个小虚弱来用。
而另一个被动到了后期差不多每下平A可以减20左右伤害,对坦克来说不痛不痒,只有在泽丽刚出的时候高光了一会,整体性价比实在太低了,设计师还说新版兰顿尤其擅长对抗暴击伤害,属实有些可笑。
除了装备本身之外,游戏环境的变化也是兰顿陨落的原因之一,渴血联盟造出了许多“吸血鬼”,坦克想要与之抗衡就必须优先出重伤,这意味着兰顿最快也只能第三件出,但正常阵容都是物法都有的,第三件大概率要补魔抗装,且某些坦克还要出女神甲盾、冰心(与兰顿被动冲突),兰顿失去了“灵魂”之后确实没什么竞争力。
不少玩家都表示:“新版兰顿就是最废的坦克装备,原来出了之后感觉自己倍儿硬,可现在出完还是感觉和纸糊的一样,兰顿之兆早已名不副实。”
还有玩家建议设计师把技能急速给移除,然后稍微提升一些生命值,大家怎么看呢?