三国志战略版:地奴太多怎么办?你需要教育他们,当地奴没用
不要再做地奴啦!数据告诉你土地多了也没用
本文要点:
1:“地奴”的定义
2:发育型、被动型、纯粹型
3:解决“地奴”问题
4:地奴不是天生的,和联盟奖罚有关
说起“地奴”每个玩家都会深有体会,每个联盟、每个区、每个赛季都有“地奴”,大部分都是不喜欢“地奴”的。不论“普通玩家”还是“管理人员”都不喜欢“地奴”,“地奴”的行为经常引起联盟纷争,如何解决“地奴”是一个问题。
花席的观点:
只要计算一下资源,就会发现根本没必要当“地奴”。
如果有人坚定的认为土地少就无法发育,就让他看看花席的文章,看花席有多少土地。很多玩家只是没计算“资源产量”,单纯的认为高级土地越多越好。
花席只有1赛季达到过4万势力值,那时候人少地多,2赛季之后一直都是全5级土地保持3万势力值,但每个赛季都能打100-200万战功。
花席用“数据”告诉你,合理打土地,势力值低一样可以打战功。
势力值高就是“地奴”吗?
大部分是,但不全是。
是不是“地奴”最重要的一点,是你有多少战功。
你4万势力值,周战功4万,被骂没毛病。
你4万势力值,周战功40万。
谁骂你是“地奴”?
立刻就喷回去。
分辨“地奴”最简单的办法是看战功与势力的对比,势力值高、战功低,有空打土地、没空打架大部分都是“地奴”,。
“地奴”也分很多种,说到底其实是玩家和盟友不信任造成的,也许是1赛季被“地奴”坑过,所以决定自己也当个“地奴”,也许是联盟指挥不公平,所以决定当个“地奴”。
说到底还是联盟指挥没有和每个玩家深入沟通过,每个玩家需要多少土地。
玩家不懂这些很正常,但指挥不懂也不和玩家沟通,就会产生“地奴”。
1:埋头发育型
我武将不好、先发育,发育好就去打架。
短期发育一两天可以理解,埋头发育15天以上那就没意义了。
有的玩家经常说,我们联盟太差了,经常输。其实很多联盟就是输在没有执行力,想着队友先抗住,我先发育。
这样的玩家多了,也就输了。
你发育不好的时候,敌人也有发育不好的玩家,但敌人不到40级就冲上前线,游戏前期每个人都只有1个队伍,双方实力相等的情况下,敌方多了50个发育不好的玩家就能让战线推进。
而另一边50个玩家默默发育,这时前线已经丢了,等到发育好时,敌人已经获得了大部分土地,你发育好也无法扭转战局了。
花席联盟就有玩家,开战前10-20天,基本不参与打架,战功少得可怜,到30天发育好了才打架,他5个队伍一起上战功确实比别人高。
“可惜没意义,30天时候已经打输了,他打再多战功也无法扭转局面”
武将差?
练个碰瓷队伍很容易,主力帮不上队友,用碰瓷碰掉敌人几千血也是帮助。
2:被动型
偶尔去前线打架,但战功不多,土地法要求多少战功就打多少战功。
比发育型稍微好一点,但只是跟着联盟要求战功走,如果联盟内这样的玩家比较多,就需要管理制定一个合理的战功比例,让大部分玩家能达到战功就行。
奖罚分明是最好的鼓励方式。
罚款资源和儿戏一样,只会让联盟像笑话。
很多联盟地奴多,根本原因是联盟奖罚制度像儿戏,所以很多人是为了保护自己利益才当地奴,规则不够公平,迟早寒了所有人的心。
3:纯“地奴”
一个游戏而已,我就是想种田,你管得着吗?
这种养着干嘛,踢了吧!
这个办法对前两种玩家有用,因为他们听得进劝。
最后一种玩家是随心所欲型,劝是没用的,不带他玩才是正确的选择。
【产量对比图】
高战30个8级土地,10个9级土地,
普通玩家1个8级土地、1个9级土地,
12个大、小军屯,每个玩家都能建造。
他们的资源总产量相差多少呢?
普通玩家总产量22.6万每小时,土豪总产量24.8万每小时,一共多了2.2万产量,
高战比平民多了5500产量而已。
游戏后期,多出来的2万资源产量根本就是杯水车薪!
【花席有多少土地】
5个铸币厂,1个虎帐,1个工坊。
3个7级土地,3个6级土地。
剩下的都是5级土地。
花席的资源产量有多高?
花席以自己的资源产量举例,
木材:12.8万
铁矿:12万
石料:9万
粮食:17.7万
后期为了打架所有“军屯”都是用粮田升级的,17.7万总产量,来自土地的产量只有7万,剩下10万是同盟、建筑、城建、委任加成。
花席只有3个7级土地,3个6级土地,资源产量都这么高。
这样对比下来,你觉得多30多个高级土地有多大作用?
结语:
同盟强大,才能有更多的资源,你们能抢走敌人的地盘,才能抢夺更多的资源。