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《航海王:梦想指针》游戏出来一个月后的真实体验与感触

100次浏览     发布时间:2025-04-03 09:00:26    


首先是游戏特点介绍:

雷霆游戏发行,这家公司相信大家并不陌生:刚刚上架的音游《律动轨迹》、一直比较火热的《一念逍遥》、《伊洛纳》、石大头还在游玩的《新庄园时代》以及个人觉得是公司招牌的《问道》等等,都是这家公司的产品。所以当游戏刚刚发行的时候,石大头就关注了。

其次是游戏拿下的是人气动漫《海贼王》的正版授权,石大头一开始也是奔着其人设还有剧情的还原去玩的,毕竟作为漫迷的我希望游玩体验到每一部其ip周边的衍生品,包括游戏。有一说一在游戏市面上的竞品有很多,pc和主机端的就不谈了,单单是航海王这一系列同名主题的手游就有很多:《航海王热血航线》、《航海王强者之路》、《航海王 起航》、《航海王:燃烧意志》等等。可真正能做到让人满意的手游有多少,相信各位心里都有数。

游戏游玩一个多月的真实体验:

4月1号游戏刚刚上线,石大头就已经进入游戏去体验了。那时候游戏刚刚开了10个服务器,一个多月过去了,如今官服都开到了90服。这就是我想吐槽的第一点,太快餐了。开服太快的原因很多,小伙伴都知道那就是因为运营商的一种手段,在这里我也不好点明了去说。石大头进的是10区,毕竟“石”和“十”玩了一个谐音哏。

先说游戏画面,单单画面本身也确实还原了漫画中的人物,包括场景和任务建模。不过由于回合制卡牌对战的局限性,战斗技能方面的还原就逊色很多了。

其次游戏一开始游玩的时候并没有所谓的跳过系统,玩家只能最快调节成4倍速等待着战斗结束,这一点当时我等待的时候是有点懵的,4倍速可以自动跳过放技能的画面,2倍速连还需要手动去跳过。现在游戏方也进行了优化:大部分的战斗画面都可以在战斗开始时等待3秒后进行跳过,否则石大头都不确定还能不能玩下去。

游戏的运营方式让人挺无语的,这一点相信一个月taptap平台口碑分就降到了5分就很能体现问题了。石大头通过几点同大家分享:

游戏卡牌的运营手段:

1、抽卡环节:从一开始的鳄鱼成为限时卡池人物,到后面普通卡池也有。石大头还天真的认为只要限时出的新人物,以后都有机会在普通卡池抽到。是我把事情想简单了,游戏从后面的新世界佐罗和山智开始到汉库珂再到如今的鹰眼,都需要在限时卡池中才能抽到,活动结束后也不会放到普通卡池中来。这算什么?饥饿营销?还是逼氪让收集党难受死?石大头微氪目前还有几个人物没有收集全(总共也没出几个)目前人物伙伴图鉴完成度33/37。

2、游戏的体力限制:游戏有体力属于正常,值得吐槽的就是中午加晚上总共送的体力,加上这5分钟送出一点体力,做完日常还剩下多少?关键游戏人物的练度还有剧情的推进等等都需要通过体力去推进,绝大多数的资源都需要体力去扫荡光一个人物从0级到如今的满级65级,消耗的体力都在上千,不氪金连人物出来都要等第二天才有可能上阵体验。石大头是微氪玩家,每天至少需要购买40+80+120=240个梦想宝石(收费)的体力。

3、游戏的资源获取以及福利待遇:每日签到里面的福利,每天第一次上线就出来打我脸(这点资源能干啥)。游戏中无时无刻不在诱导消费,能忍住的小伙伴就一定会卡关卡,只要卡关了就给你来个弹窗有没有?相信很多还在游玩的小伙伴的现状同我一样,每日计算着有限的体力,再去吧每日任务还有双倍资源的副本扫荡了,然后在等体力看看那些资源需要先去弄得。经常被金贝所左右,这些都是常态了。

福利待遇除了一开始那几个福利码,游戏本身出产的宝石很多都是一次性的,且少的可怜。招募指针这些道具的发放更是让“林冲”党和微氪党苦不堪言。要不是最后来了一个梦想返还活动,石大头一下子拿到了上千个定向指针,我连鹰眼限定卡池都抽不了。关键你还不能多抽,留着弄以后的限定人物。只要出来一个都还算有希望弄到最后,至少在海岛的派遣岛里每天还能获得一个碎片不是(我只能这么麻痹自己)

4、游戏的未来:如今很多小伙伴卡关了,人物也到了65级满级,游戏最近的活动无非是新人物的活动还以后氪金活动。让人看得很乏味。航海团的存在也是可有可无,就这样的运营方式何谈未来。

如今石大头游玩的现状就是每天上线两次,体力满了才上,有时候就一次(摆烂了)体力满了,拿上一天送的300点体力加上买的300点体力,一共不超过800点体力。用完每日活动拿到奖励,后面如果有剩余就看看如今人物练度是卡在哪里了,是缺贝里还是缺其他资源,有体力就去打点,然后下线睡觉等第二天、、、、这就是我的日常游玩这款游戏的状态。也许还有个期待就是游戏方真的可以多听听玩家们的意见,挽回一些老粉。

最后石大头想说的是,失去了梦想的指针还能指引我们找到游玩的方向吗?《航海王:梦想指针》连让玩家体会到乐趣都缺斤少两的情况如何才能走的长远呢?

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